补给队指南书


  • ANC新兵营

    补给队指南书

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    【前言】

    本人SteamID:WuMin (头衔以前是挂=EMAN=,现在挂 =422=)
    补给队经营时数450小时,因为显示卡太烂GTX650(游戏内都是最低效能在玩),
    在没光瞄的情况下,对枪都会输人,
    所以跑去专精补给队,因而玩出自己与其他人不一样的战术风格。

    主流玩法是让补给车像流水一样,整局战场从开始到结束都在战场上行走,
    不会单独给予某个小队多次补给,避免造成工事泛滥(盖城堡),造成防御点视距缩短,
    或是发生小队员都在盖工事,却没人在门口蹲点的情况发生,
    (在最少的建筑资源的状态下,能抵御多少敌人或是防守多少时间,
    这就要看各小队长的防御工事的能力,因为补给线不是永远都是畅通的。

    观察局势发展,在敌人某个据点外蹲点,
    在关键的时间点,立即盖起FOB与屯兵所,拿下关键的据点,
    由于补给队不参战,反而有更多时间去观察整场局势,
    这是目前本人的补给队的玩法。

    本指南书会提供35张地图,超过 175 张图示讲解,
    开场分析与局势发展图,让你开场不会不知道要做什么,
    让你脑袋自动模拟未来的局势发展,而面对突然发生的状况。

    首先补给队很无聊,但补给队开的好是你未来想当一个小队长的捷径。
    当你专精补给队后,你会有良好的大局观,

    至少
    你会有办法掌控整个战场的节奏,
    你会有办法给予前线小队最大幅度的支援,
    你会有办法给予前线小队更多的进攻与防守路线,
    你能够预判敌人从哪来,敌人想要做什么,
    你能够预判整场的局势发展,当前线FOB准备损失的时候,立即开设新的FOB与屯兵所,马上破坏敌人的节奏,阻止敌人一波推进。

    你会学到如何利用地型与距离,建造更多的FOB。
    你会学到如何比敌人更快的卡点路线,
    你会学到如何安全的把补给送到前线去,
    你会学到如何快速的把补给送到前线去,
    你会有办法知道你要行径的路线上,有多少筒子兵在等你,他的反坦克火箭残弹数,
    而有办法把补给顺利送到前线去完成任务,

    你会有办法预判敌我双方的兵力值,在过多久时间游戏将会结束,会在最关键的地方建造新的进攻点,因而逆转胜。

    你将会妥善利用时间做更多有意义的事情。
    你可以让其他小队长不必担心补给的问题,让他们更专心做更有意义的事情,
    而不是让其他小队长来家里开补给车,放着前线队员不管。

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    首先补给队最重要的一个东西叫FOB (前哨基地或无线电台),
    他可以在范围内150米建造:屯兵所(无限重生点),载具维修站,沙袋墙,机枪堡,反载具无后座力炮,沙袋墙,铁丝网,防迫炮堡垒,弹药箱,迫击炮。

    FOB需要3个我方队员(不同小队没关系)在身边才能放置。 (3个小队长也算3个队员)

    FOB与另一个FOB的间距距离需要400米,
    有个简单的方法判别另一个FOB与你要放置FOB的距离,

    1.大宝剑位置放在另一个FOB上面
    2.方位角会显示目标物的距离,如果显示400米就是可以顺利放置。

    FOB被敌人铲掉,我方兵力值会损失20点,要好好保护它。
    兵力值20点很抽象,感觉不会很多,

    运兵车&补给车:
    美军,俄军,车臣:6点。
    塔利班皮卡:3点。

    美军悍马.50机枪:8 点。
    美军遥控悍马:12 点。
    美军史崔克:24 点。
    美军.50反地雷车:12点。
    美军遥控机枪反地雷车:16点。

    俄军机枪履带车(扁扁):8 ~12点。
    俄军30炮履带车:16点 。
    俄军30炮BTR:28点。

    侦查车:
    车臣、塔利班:12点。

    等于说每损失一个FOB,就相当于损失一台美军史崔克。

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    【本文】

    补给队 2人即可开团,因为2人才能解锁载具(只运输补给,不做其他事情),
    但3人开团会更好,因为可以放FOB,
    依照局势发展,其他小队长没时间抽空开补给卡时,就是补给队上场的时候,

    补给队有分2种类型:纯补给(2人) 与主动建造FOB(3人)

    纯补给2人就可成团,主要工作是帮其他小队长补给,

    纯补给2人的好处是,能使用小队长频道沟通(键盘:G),立即知道前线状况,
    不用自己建造FOB,在 FOB外150米就能卸补给(键盘:Q ),相对比较安全一些。

    坏处是失去主动权,当另一台补给车损失时,你会在缺少1人的状况下,
    没办法建设FOB,只能等其他小队长放置FOB,
    或者是当前线FOB见红,准备损失的时候,又发生前线小队长阵亡,无小队包,
    你会没办法帮前线建造新的FOB,让阵亡的小队长们立即从你建造的FOB位置重生,阻止敌人拉完点后推进。

    3人开团的优点在于自己的小队可建造FOB,
    当前线FOB见红,准备损失的时候,你会有办法帮前线建造新的FOB,阻止敌人推进。
    你可以自己建造新的进攻点,给予我方前线小队员更多的进攻路线。

    缺点就是你有机会必须到前线去,有机率补给车被敌人卡住,
    因为你队伍只有3人打不赢一整个小队。

    FOB放置位置注意
    据点50米内,敌人1分钟以内就会发现FOB。
    据点100米内,敌人将花一些时间寻找FOB。
    据点150米外,敌人将花更多时间去寻找FOB。

    FOB千万不要放置在据点跟据点的线上,因为这是行径路线的最短距离,
    敌人必行走的路线,因此也变成FOB 100%被发现的机率。

    如何放置FOB又要考虑另一个FOB的位置,这就需要跟其他小队长进行沟通。
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    【看地图】
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    玩SQUAD有七成的时间都在看地图,要看懂地图上标示什么,
    基本上不会有小队长无聊在地图上乱标示,
    但要注意标示点的时间,有很多小队长会常忘记删除,结果那里的敌人早就离开了。

    如果小队长频道(G频)有说到以下状况,通常标记位置不会误差太多
    1.各小队长注意,30炮位置标记,正确位置。
    2.进攻点路线上已经有重筒埋伏,各小队注意。
    3.各小队注意,30炮从进攻点往防御点过去了

    这时你补给车就要考虑绕路或是冲一波了。
    还有要注意其他小队员和载具走过的道路,通常就比较少遇到敌人与地雷,

    记住!!!
    补给队要把补给安全送到前线为最高原则,
    永远要记住没有最安全的道路,永远要把这一次趟补给当作最后一次,
    成功走过一趟的道路,下次未必是安全的,
    就算是绕路多花了2分钟,成功补给到前线才是最重要的,
    当你补给队上补给车,时间经过了4分钟,若是补给车爆了,
    你就需要等4分钟载具使用冷却时间。 (载具使用冷却时间为8分钟)
    你补给队就瘫痪了4分钟。

    4分钟多久?
    一个敌人旗点拉白需要2分钟,完全占领又需要2分钟,

    我方前线队员全灭状态下,死亡时间+往前线移动时间+与敌人进行交战的时间,
    若是中间没办法立即拦截敌人进攻节奏,后面防御点又没有屯兵所支援,

    那这4分钟若敌人觉得优势状态下,100%会立即做跳点的行动,
    4分钟看似不会很多,但可以做非常多的事情。

    用下面四张图举例补给车遇到的状况
    0_1499131857294_卡點01.png

    美军开场局势大多都是这样,注意开场时间,不要开场做没有意义的事情,
    千万不要翻车,千万不要撞树,因为有可能因为你翻车,后面局势就一面倒。

    0_1499131876485_卡點02.png
    开局5分钟,补给队回家后注意敌方载具位置,
    这时要观察地图,看是我方优势还是劣势,

    状况有两种 看下图
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    下方高地敌方BTR清除,那么我方有三条路可以选择放FOB打进攻使用。

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    上方BTR清除,进攻点还是有许多敌人的状况下,可以考虑多绕一点路,
    判断局势,或是与前线小队长沟通,标示敌人正确位置后,
    就可以冲一波河道或是往高地放FOB,
    没有绝对安全的道路,东边道路就算会被30炮看到,但也不是不能走的道路,
    一切就是看局势发展,时间点对了就冲,失败了没关系,你可以学到更多。

    不要都不去判断就直接走,脑袋预判一下,也与前线队长沟通完毕,若是被拦截也就算了,
    若是成功了,我相信这宝贵的经验带给你是无比的庞大,
    有可能局势就因为你这FOB而逆转胜。
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    【通讯&沟通】

    补给队最重要的一件事情"通讯&沟通",
    善用小队长频道(键盘:G)与单独小队通讯小键盘数字键1~9,
    有沟通你才能知道前线发生什么事情,
    某个小队长在他附近标示了BTR图示,试着询问一下该队长,BTR清除了没。

    【地形探勘】

    补给队讲求快速,安全,遇到筒子卡道路时,
    有没有其他道路可以使用,这些都是要靠自己去走过一次,
    试着不去开载具,步兵走过一次,模拟补给车经过的状况,会不会撞到石头,树木,
    熟悉每张地图,是当补给队的基本功。

    【键盘:Shift】
    功用:
    载具加速&爬坡键,他还有一个特别的功能「稳定车身」
    遇到有机率翻车的地方,有按Shift跟没按,会差很多,
    爬坡时按下去你就会发现不能上去的地方通通都能上去了。

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    百度有图片上传宽度限制,无法在百度发帖,
    图片缩小会影响教学品质,所以就发帖在OWLS论坛。
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    下一页
    【Gorodok】
    【Gorodok conquest V1 自由占领模式】

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    蓝色城堡为FOB的放置位置,由于是自由占领模式,当然FOB位置也就都随意了,
     
    当然你也可以盖成下面这样
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    【Gorodok AAS V1 】

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    开场地图

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    开场前3分钟,
    蓝&红实线为双方第一辆补给车100%会去的位置,
    蓝&红虚线的是双方卡点队常走的位置。

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    开场约5分后,防御点FOB与卡点队FOB都已架设完毕,
    接下来第三趟补给车,就是要架设进攻点FOB,
    上面这张图是车臣补给车常走的路线与FOB放置地点。

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    上面这张图是以俄军补给车常走的路线与FOB放置地点
    红色圈圈为FOB的距离,必须要在圈外才能再放另一个FOB。

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    若是某一方进攻顺利,那么开场第二辆补给车放置的FOB,就起到非常大的作用,
    等于说某一方失守了防御点,那么下一个据点很快就会失守。

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    【Gorodok AAS V2 】
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    ↑开场地图

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    数字 1 为双方卡点队常放的位置
    数字 2 为车臣少部分老玩家会卡的点
    数字 3 为第二台补给车常去位置,但因为有两条路线需要进攻&防守,
    在这里建议先把北方FOB盖好,南边的FOB在由第一台补给车去支援。
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    开场势均力敌的状况

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    上图为车臣方,打进攻点常见的FOB位置与移动路线

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    上图为美军 打进攻点常见的FOB位置与移动路线

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    【Fool's Road】
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    【Fool's Road AAS v1】
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    通常这种只有一辆补给车的地图,都是给队伍里最强小队使用,
    补给队若想要开车,最好跟卡点队的老司机沟通好,
    不过九成机率他们不会给你的,最好跟在补给车后面,
    等到他们第一趟补给卸下屯兵所也盖完后,再寻问一次是否能把补给车开走。

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    车臣开场:
    补给车第一趟大多会走要塞点,其他小队会去卡中间山头,
    这个位置是第二趟补给车运送位置,
    筒子队会走右边道路去卡俄军北方路口。
     
    俄军开场:
    补给车第一趟大多会走工厂,其他小队一样会去抢中间山头,
    中间山头一样是补给车第二趟的运送位置。

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    开场7分后的局势状况,俄军家里北方道路大多是不敢走了,
    补给队走左边路线反而比较安全。
     
    车臣补给车中间山头也补给完毕了。

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    这张图是俄军中间山头优势时的进攻路线与FOB的位置,
    右边黄色虚线是比较赌博性质的路线,若要走可以把BTR带上,若是到达目标位置起FOB,
    可以断车臣补给线,
    俄军打车臣要塞点相对困难了一点,要塞点东南方一大片空地,
    多数会走西边高地盖FOB。

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    这张图是俄军山头优势的时候的局势状况,
    通常工厂的守军一样不会移动,中间山头的部队会卡车臣第一个点,
    在由小队包去打要塞点,等到火力压制住要塞点后,
    工厂防御点的小队才会往西北山头起FOB。
     
    若是运气好能走到北方山头,就算没有FOB的状况下,也足够给车臣补给线压力。

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    这张图是当车臣中间山头优势时的进攻路线,
    中间山头优势的时候,多数队长会往俄军第一个点周边山头驻守,
    通常队伍有4个共9人*4,中间山头2队 要塞防守点1队,进攻点1队,
    若进攻点队伍进攻工厂北方山头顺利,右边又有中间山头的其他2个小队做支援,
    左边补给线又畅通的状况下,山头通常会盖起一个FOB做进攻点或火力压制点。
    工厂左边侦查车有地利优势,工厂北方的FOB距离算好,
    工厂西边也能再盖起一个FOB做西边的进攻。

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    这是车臣后期状况图
    车臣补给队要注意,森林很容易埋伏筒子兵,随时都要注意我方小队员行径的路线,
    尽量少走爬坡路段,补给车中两发反坦克火箭也要过10秒后才会烧爆,
     
    如果局势很艰难,这10秒你若能补给到,这牺牲是值得的。

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    这张图是补给队车臣后期局势状况,FOB多到对面都清不完,由于补给车从开场到结束都是我驾驶,局势状况记得特别清楚,刚好用来教学。

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    这张图是送给卡点队或是筒子队使用,
    车臣开场驾驶机枪皮卡车,走地图上标示的路线,
    可埋伏俄军想往中间山头走的载具,
    而且速度非常的快,开场1分07秒 就能到达图上筒子位置,
    看车臣家小队还在往要塞点移动时,
    看车臣家补给车才刚从家里出来时,
    你已经准备好要收大礼包了。
     
    不要再跟我说开场不重要了,
    不要再跟我说开场不重要了,
    不要再跟我说开场不重要了,
    我1分07秒在哪里,而你1分07秒的时候又在哪里?
     
    有部分老司机破千小时的,还是有以下这种状况发生,
     
     
    "筒子怎么不打敌人的装甲车,不会玩就把筒子让出来!!!"
     
    以上两句话,每天至少会听到一次。
     
    拜托!!!
    不要再骂小队员遇到敌人怎么都不攻击,
    你开场浪费1分钟,敌人就比你早1分钟卡在好的位子埋伏你,
    敌人一定比你先开枪,敌人还会等你下车射筒子出来吗?
    请不要再说废话了,听到都烦,小队长本身就有很大的战责。
     
    你们一定会说1分07秒怎么算,这当然自己试走过无数次拿码表一次一次计算,
    无碰撞无翻车的状态下,所得出来的最佳时间,才会拿出来分享,
    但要注意!!!注意!!!注意!!! 没实地走过一次最好不要尝试,
    你可以在局势一面倒的状况下,试着开着皮卡走一次,
    摸熟后等到下一次开局同一张地图在尝试,相信你练习后的经验,马上能派上用场。

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    【Fool's Road AAS v2】
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    AAS v2 开场

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    车臣开场1分12秒的各载具位子图示
     
    通常车臣开场建议两队往要塞强拉点,避免跟俄军卡点队交战而发生据点被卡住的状况发生,
    一队往中间HE点,卡点队就往右边据点卡点,
    卡点队两队去也可以,就看该场小队长想去哪,
    基本上车臣第一个点绝对不能被卡,那是个易守难攻的据点。

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    俄军载具比车臣慢,如果卡点队想去车臣第一个要塞点卡点,最快也要1分32秒,
    但车臣会比你快20秒,一切就看局势状况和运气,遇到只有一个队的时候可直接在据点内外开战,
     
    补给卡看要直接走右边大路,还是往右下过桥后往山坡移动,
    由于车臣卡点队到右方据点比较快(他可能屯兵所盖好了,你还没到据点附近,
    或着直接在右边据点的西边起屯兵所也可以。

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    开场5分后的状况大概就如图,
    俄军两个队伍去右边距点,
    一队往HE点阻止车臣拉旗,
    卡点队就继续卡在要塞内,若是要塞点被车臣强拉,就请迅速去右边据点进攻吧,因为继续卡着对团队胜利无任何帮助。
     
    车臣方只要顾好中间据点别让俄军登上山头,也要顾好右边大路补给线,
    主战场就是右边据点。

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    开场10分后,主战场由于在右边据点,
    俄军也要注意黄色虚线位置,千万别让车臣越过这条线,
    不然补给线被断,BTR也出不去,局势会很严峻。

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    【Fool's Road AAS v3】
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    AAS v3 开场图

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    这张图俄军速度会比较快,由于地势关系,俄军30炮可完全封锁美军从右边道路进入North Village 据点,更别说想要进入FOB Papanov,除非美军愿意2台史崔克走一起强行突破,
     
    美军补给卡可在1分03秒建立FOB盖载具维修站,
    或者在往前面一点1分26秒的位置起FOB盖屯兵所,
     
    俄军要把握开场地形优势,FOB点就是此战的决胜据点,守好就有比较大机率能赢,
    但要注意HE点非常容易被卡住,容易变成第二主战场,
    通常建议第一趟补给卡给FOB据点后,第二趟就要马上在HE点起屯兵所。

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    中后期局势状况
    黄色虚线 俄军占据西北方,美军占据东南方,
    主战场一样是在FOB据点,谁能拿下就有比较高的机率能赢,
    次战场位置在HE点东南方山头,也是一样重要。
     
    美军玩家可参考本人另一篇战场回顾的文章
    战场回顾分析 Fool's Road OWLS#3 0615 005
    https://tieba.baidu.com/p/5163495451?pid=108125288287&cid=0#108125288287

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    【Fool's Road Skirmish】
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    美军开场
    50机枪悍马 1台 (可乘载5人)
    遥控悍马 1台 (可乘载4人)
    补给卡 1台 (可乘载4人)
     
    俄军开场
    BTR 1台 (可乘载13人)
    补给卡 1台 (可乘载4人)

    alt text
    此张地图开场俄军好像比较快(伺服器低机率才会刷到的图)
     
    若以俄军比较快进入火车站时,美军最好提早占领车站北方高地,
    或者直接进入车站西边高地起屯兵所,
     
    俄军可以占领中间山头位置,美军侧击给予补给线压力。
     
    决胜点就是看谁能占领车站为主要胜利点。

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    指南书 完成度30%,
    一张地图有许多模式,一整张地图所有模式局势分析图至少要用一星期,
    还有28张地图要弄,最近忙于工作,没时间做剩下的,如果文章有帮助就会花时间继续写,没人看就点到为止。

    以下都未完成

    【Operation First Light v1】
    【Operation First Light Conquest v1】

    【Yehorivka AAS V1 INF】
    【Yehorivka AAS V1 】
    【Yehorivka AAS V2 】
    【Yehorivka CONQUEST V1】
    【Yehorivka INVASION V1】

    【 Chora AAS INF v1 Night】
    【 Chora AAS v1】
    【 Chora AAS v2】
    【 Chora PAAS v1】
    【 Chora INS v1】
    【 Chora Invasion v1 Night】

    【Kohat Toi river valley AAS v1 INF】
    【Kohat Toi river valley AAS v1】
    【Kohat Toi river valley AAS v2】

    【Kokan AAS v1】
    【Kokan AAS v2】
    【Kokan PAAS v1】

    【Logar Valley AAS INF v1】
    【Logar Valley AAS v1】
    【Logar Valley PAAS v1】

    【Sumari Bala AAS v1】
    【Sumari Bala AAS v2】
    【Sumari Bala AAS v3】

    【Al Basrah AAS v1】
    【Al Basrah PAAS v1】
    【Al Basrah Invasion v1】



  • 支持!!!:full_moon_with_face:


  • Owls OP

    支持技术贴:cat:


  • Owls OP

    看看人家wumin,你们就知道特装载具比人头:new_moon_with_face: :new_moon_with_face: :new_moon_with_face:


  • Owls OP

    就是 好歹我当年PR有段时间 天天补给队 天天全场最高团队分 还带几个人头的


  • =O.W.L.S=

    厉害了word哥!坚持写下去啊! 回头给你出本书



  • 大佬加油,这绝对支持



  • 《squad·支援与补给》(认真脸)


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