【战术小队 Squad】A测8版更新列表


  • Owls OP

    本次尝试新的排版方式

    2016年11月1日
    寒风吹来A测8,我饼出后百饼杀。

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    A8终于出来了。在完成了A7里程碑式的载具系统、明线暗线都已串联在一起之后,我们终于可以为核心系统集中精力做一次大幅优化。在全工作室齐心协力之下,我们很自豪的为玩家们带来这各个微小的优化层叠起的万丈高楼。
    这还没完哦!我们还在大力优化的空闲之间为当前的游戏体验增添了一些小小的调剂、在做了一些整体的改进。
    随着更多内容和功能的加入,我们终于可以掌游戏节奏的舵了。将各种改变逐步引入到游戏当中,这样玩家群体也就有了调整和适应的空间。这一直是丝瓜制作过程中带来的整体趋势,本次更新也别无二致。我们正在稳步的降低战斗的节奏,延长战斗之间那一丝喘息时间,并使战斗本身更加重要。
    A8现已在Steam上推送,以下是完整更新日志。


  • Owls OP

    全面优化

    对丝瓜的全面优化几乎遍布每一个角落。我们改善了碰撞和物理运行、视效和显卡效率、动画和载具更新等游戏的大部分计算均已多线程化,以及更多这里那里的性能改进。
    在此之上,在详细的剖析了英特尔和AMD的运行之后,我们彻底重制了特效系统。渲染器植入的优化和对设置的改善与调整让特效的运行效率猛增10倍。这极大的稳定了大规模枪战时的帧数。虽然还有些改进要完成,但我们的努力果然没有白费。
    一如既往的,我们将会在每个补丁当中持续不断的改善性能并优化游戏。
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    新载具种类和变种

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    为叛军和民兵增加了皮卡的土制火箭炮版本。该载具极难瞄准并有效的运用,尤其是在缺乏前线观察员以及驾驶员、炮手和观察员之间的交流的情况下。火箭炮皮卡仅能在如叶霍洛夫卡、克哈特和霍拉这样的大地图上少量的出现。
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    这些小车价值20票兵力点而且刷新时间高达18分钟,别没事找麻烦!
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    增加顶部装载遥控武器站“鸦群”的悍马,武器站搭载M2A1。炮手能安全的坐在载具里操纵他那有着放大功能的.50重机枪,享受悍马带来的防护。一定要注意它那超长的装填时间。这种车辆价值20票兵力点。
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    为俄军增加固定式NSV重机枪(毛子即正义!)。射速高达每分钟700发,这挺重机枪绝对是不可忽视的力量。该武器拥有三脚架和碉堡两种类型。建筑点消耗依旧和以前的M2临时替代品一样不变。
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    为德仕卡重机枪增加了前向护盾。部署版和载具版均有此类。为那些想要更好视野的人保留了无盾版本。
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  • Owls OP

    侵彻

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    为重机枪口径增加试验性质的环境侵彻能力。我们将时刻关注,如果一切顺利,未来单兵武器也会拥有类似的功能。
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    低体力散布

    增加当你的体力较低时对武器精度的惩罚。体力越低、散布越大。在敌占区移动时可要加倍小心。
    为所有武器略微增强视觉压制效果。

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    光照和后期

    我们完成了所有地图的光照改进,统一了游戏的品质和画质。每张地图现拥有至少两类使用自制天空的光照环境,依此提供多样性并帮助玩家更便捷的辨认游戏模式。愚者之路的地道一类的关键地区已经完全重制,使用光照来引导玩家。除此以外,我们的后期特效已经统一,确保光晕、环境光遮蔽和镜头光晕能够加强地图质量。

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    未来我们将会进一步推动我们的光照技术,但本次更新我们必须小心不要顾此失彼搞错了更新的重点:优化。


  • Owls OP

    服务器浏览器

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    我们大幅改进了服务器浏览器,换成了异步更新模式,这样检索结果将会立即显示出来。我们还改进了排列方案,使服务器条目在检索出来时立即就会被排列好,并且修复了多项导致服务器显示错误结果或刷新失败的问题。

    视效选单

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    我们的新程序员Zak,在一些帮助下,大幅改善了视效选单,改善了多个选项并简化了一些选单中过于复杂的选项。我们还花费了一些时间自动检查此前可见的选项,因为我们发现错误的设定他们会对用户的运行效率产生负面影响。
    最后,我们增加了几条新的帮助条目讲解每个选项的作用,帮助用户更好的了解改变这些视效选项对运行效率造成的影响。我们还加入了一键清除此前用户设置缓存的按钮,作为一旦出现大问题时的保险。


  • Owls OP

    游戏性

    复活

    我们想要让玩家知道在倒地等待医疗救援的时间是记录在复活时间内的——所以老老实实躺在那并鼓励你的队员为你杀出一条血路而不是直接放弃然后苦苦盯着漫长的复活倒计时吧。以下是更新:
    • 前哨和集结包的基础复活时间额外增加15秒。
    • 前哨现在需要45秒时间复活外加其他惩罚。(以前是30)
    • 集结包现在需要60秒时间复活外加其他惩罚。(以前是45)
    • 击杀队友的复活惩罚增加到30秒。(以前是15)
    • 自杀复活惩罚时间增加到60秒。(以前是30)

    前哨和后勤

    • 未经补给的前哨复活功能激活时间增加2分钟。(现在是7分钟,曾是5)
    • 前哨弹药点被动回复率降低至每秒0.5。(以前是每秒2)
    • 为投送补给添加分数,具体得分基于前哨实际获得的弹药与补给量。后勤载具中的乘客也会得分,作为他们护送补给卡安全抵达的奖励。
    • 前哨固定式重机枪的装填消耗50弹药点。
    • 前哨补充搭载.50机枪(M2、德什卡)的载具每弹盒消耗75弹药点。
    • 前哨补充BTR的KPVT穿甲燃烧弹每弹盒消耗50弹药点。
    • 前哨补充“鸦群”悍马弹药每弹盒消耗175弹药点。
    • 前哨补充火箭皮卡弹药每弹巢消耗300弹药点。注意:火箭巢需要打空才能接受补给。
    • 后勤老司机现在可以通过为前哨投送补给来得分。

    武器

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    • 重机枪对步兵造成的伤害更高。对载具的伤害不变。
    • 重机枪现在有了与大多数单兵武器一样的正在制作中的“聚焦”能力,让玩家能打出更远的攻击。
    • 略微修改不同武器在不同距离下造成伤害的差异。
    • 美军自动步枪兵的M249现采用更小更轻的100发弹袋(曾经是200发弹盒)。总弹药携带量增加了100发且武器的散布略微降低。
    • 民兵使用新版本的M249 SAW,老式的长枪管使其比短版有着更长的射程。它依旧保留笨重的200发弹盒。

    其他更改

    • 叛乱模式中4K地图蓝方阵营揭露弹药库所需的情报增加33%,2K地图增加50%。
    • 叛乱模式增加弹药库禁建区,使玩家不能用部署物将弹药库堵起来,当前版本禁建半径为20米。
    • 一半的悍马替换为“鸦群”悍马。
    • 一半的机枪皮卡加了炮盾。
    • 载具炮手击杀也会增加驾驶员的分数,表彰他们为团队做出的贡献。
    • 普通悍马的兵力点价值降至12票。(曾为16)
    • BTR-80和“鸦群”悍马的瞄具放大功能被临时移到按键Q,原本的数字键要为载具物品栏腾位置。
    • 修复HESCO墙建造时错误的朝向。(现在双层高墙面向远方)
    • 从多张地图模式里移除冗余的载具。例如叶霍洛夫卡、克哈特和霍拉上的多辆运兵卡,以及大型叛乱模式中的部分悍马或皮卡。
    • 现在载具会根据行驶的路面不同而有不同的驾驶表现。

    优化

    • 通过假设最新版本的虚幻引擎中所有组包均已建立来加快游戏读取时间。
    • 改善FNames到FStrings的转化,大幅加快游戏启动时间并总体上加快游戏内和刷新角色时的运行效率。
    • 修复C++功能有关获取骨骼转动的错误的内联,为动画部件带来少许的性能增加。
    • 优化连载功能的性能,改善读取时间和网络应答时间。
    • 通过移除旗点资源tick的能力改善其部件。
    • 通过确保士兵布娃娃系统地点查询只发生在服务端来优化其部件。
    • 优化翻车查询,使其只在载具轮胎未着地面时运行,且每秒仅运行一次。
    • 通过移除放置类地图标记的tick依赖来优化其。
    • 优化士兵、载具等的图标。移除他们的tick依赖并将其状态更新至C++。
    • 部署物、叛乱弹药库和载具残骸属性改为静态移动,加快碰撞检查时间。
    • 通过减少需要更新的层级数量来优化径向菜单。
    • 罗盘植入C++并简化底层逻辑。
    • 优化电线工具来利用放样放置并修复了导致所有电线永远被记入渲染的代码问题,还修复了他们的可动性状态以及采选距离。
    • 修复弹出的弹壳碰撞过多次。
    • 通过将计时植入C++优化武器。
    • 修复引擎代码要每tick都要通过所有骨骼并移除空余的问题,改善读取时间和物件刷新时间
    • 较为老旧的CPU可以选择使用低或中特效质量选项来降低CPU压力。他们的tick频率现在取决于你的特效质量设置,并且其他特效也会根据你的设置而采用不同的采选距离。
    • 改进使用了彩带的粒子特效的性能。
    • 足记、弹痕、枪焰、抛壳、冲击波、部署物特效、铲子特效以及其他许多粒子特效现在根据你的特效质量设置和所在距离来采选,此前即便没被看到或创建他们也会运行PhysX跟踪。
    • 流材质池现在自动根据你的GPU进行侦测,修复了大量错误的设定,该选项曾造成大量的性能问题。
    • 大幅改进动画系统:所有的变量均已启用快速路径并且主要更新线程现在多线程化了;事件图表植入C++与游戏线程并行。(注意:我们还没完成此项,静待进一步改善)
    • 简化载具碰撞体,采用更少更简单的形状,改进多数载具的物理性能。
    • 改进载具管理器,并行更新每一辆载具,改善载具的物理性能。
    • 从士兵身上移除了不必要的动画面。

    系统

    • 修复部分情况下在弹药箱更改职业后无法切换出绷带或一些其他武器组的问题。
    • 一个武器组里最后选择的武器(榴弹、医疗物品等)会在你用滚轮查找时优先选中。
    • 更新EAC,现有更好的错误报告和信息发送。
    • 更新士兵布娃娃使其在建筑和载具周边被救起来时更加稳定。
    • 修复武器在车内时未被合理隐藏的问题。
    • 修复士兵离开载具时未被合理显示的问题。
    • 修复进出载具时按键输入粘黏的问题。
    • 修复玩家受伤并自杀(或切换队伍)后角色站立的问题。
    • 修复载具被击毁后武器继续射击的问题。
    • 修复哪怕装填动画结束后也无法装填固定武器的问题。
    • 现在可以以队长身份在车内远程认证其他车辆。

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    界面

    罗盘

    我们增加了有着更多功能的全新的美工。队长和医生都有了新的玩家图标,使他们比起其他小队成员来更容易辨别。现在朝向方位角会显示在罗盘的正中央,所有的载具位置也会正确显示出罗盘方位,而罗盘边缘也会渐隐。我们还将罗盘完全重写了进了C++来增强效率。
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    最近放置的小队标记的方位和距离会以大一号仪表的方式显示在罗盘上
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    标记

    • 世界标记只在60米内显示并从50米开外开始渐隐。
    • 世界标记现在会留在世界中达10秒。
    • “发现敌军”的地图标记总标记量从3增加到5。
    • 最近一次的地图标记会显示在罗盘上。
    • 地图标记现在会在所有载具位置中正常工作。
    • 重写了所有标记图标的代码,改进效率。

    径向菜单

    • 增加全新的径向菜单美工使放置标记、查询面板、保持警惕更容易。
    • 标记现在可放置在最远1公里内。
    • 标记现在可以从任何车辆座位内发布。
    • 更新集结包提示文本,显示正确放置所需队员距队长距离。
    • 通过代码优化和减少移动结构来改善径向菜单。

    物品栏

    • 当前弹匣或物品数量只在需要的时候显示,非消耗品不会显示。
    • 略微加大弹匣和物品计表并调整到更易于总览的位置上。
    • 径向面板不会再由于在地图关闭的同时打开而卡在屏幕上。

    地图界面

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    • 地图现在永远显示目标点名字。
    • 地图现在显示旗点占领顺序的连线。
    • 修复多个导致鼠标点击会导致区域语音断联的问题。
    • 载具的颜色现在回正确显示。
    • 修复穿过山丘的时候载具图标上下乱窜的问题。
    • 旗子标志现在摆放正确了,旗子的中央就是旗点开始的位置。
    • 修复地图上的旗帜显示错误的状态。

    地图

    • 叶霍洛夫卡AAS 2版
    本版为俄军对民兵并在占领链中包含有一个试验性质的选占目标点。占领补给点后友方的补给卡便可以在这里进行补给,而不需要一路开回主基地。
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    • 更新霍拉AAS 2版/夜战模式俄军载具出生点不再那么拥挤
    • 更新愚者之路AAS 1版旗点布局,纳入弹药库区
    弹药库作为AAS 1版的第五个旗点加入。该旗点属于双通点,在占领列车站或堡垒后解锁。
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    • 更新愚者之路AAS 2版
    堡垒不再是AAS 2版的争夺重点,进攻线现在包括了地图东南角主桥左侧的村庄。
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    • 增加愚者之路AAS 3版
    俄军和美军各居一角在横跨大部分地图的7个旗点之间激战。
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    • 更新愚者之路AAS步兵 1版
    更改了进攻次序,使其更加直观的以山顶旗点作为争夺重点。
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    • 增加愚者之路AAS遭遇战 1版
    美俄之间为一个战略地点—火车站而迸发的冲突。
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    • 杰森射击场增加计时打靶挑战、随机化室内近战环境迷宫以及一个手榴弹训练场。
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    音效

    • 修复部分情况下叛军和俄军前哨完全静音的问题。
    • 新的BTR和卡车引擎音效
    • 增加火箭弹巢音效。开火和爆炸特效。
    • 增加NSV重机枪射击音效。
    • 增加在车内使用本地语音时,内部引擎声音降低的功能。

    设置

    • Steam用户程序数据现在可以通过点击游戏内设定面板的Clear Cached User Data(清理用户数据缓存)来重置。点击之后需要重启游戏来完成,我们强烈建议所有玩家都至少要做一次来清理设定文件中过时的设置。
    • 运行效率除错栏可以直接在游戏设置中开关了。该栏将会显示你CPU和GPU在游戏中运行效率的总览。
    • 重写了游戏和视效菜单,使其运行更稳定高效。
    • 为战队增加玩家名称前缀输入功能(最多7字节)
    • 增加移除语音电台哔声。
    • 改进了界面缩放比使其能在更小的屏幕上自动缩比。


  • Owls OP

    在我们结束本期之前,我们希望让大家来看看翻新后的丝瓜维基!危机管理员TomNedry和Usgu的辛勤工作改善了网页的整体外貌,使其与主页和论坛更一致。底层上讲还有很多工作尚未完成,因此丝基也会随着游戏的开发继续不断完善。如果你想要为丝基出一份力,请前往社区传送门,或者干脆直接找TomNedry和Usgu – 他们总缺一把手的。

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    世外工作室,汇报完毕。


  • Owls OP

    nice report~ 尼扣跟香港记者有得一比


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